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2010年11月16日

バーチャルグッズ購入者が増える傾向、2015年には60億ドル市場に

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 オンラインゲーマーのサブスクリプション(一定期間、定額で利用)離れが進む一方で、バーチャルグッヅ購入者の割合が増えている。Parks Associatesの最近のレポートによると、オンラインゲームサービスではバーチャルアイテム販売とマイクロトランザクション(少額決済)が広まっており、2015年には世界のバーチャルグッズ市場が60億ドル規模に膨らむと予測している。

 米国でもバーチャルグッズの購入者が増え続けており、今年はアクティブゲーマーの19%もがバーチャルグッズのために出費しているという。一方、サブスクリプションサービスのために出費しているゲーマーの割合は、2008年の35%から2010年の28%と大幅に減った。つまり2年前までサブスクリプション料金を喜んで払っていたゲーマーの2割近くが、サブスクリプションサービスから離れていったことになる。それに代わって、無料のオンラインゲームサービスを興じるようになり、その中でバーチャルグッズを購入するために出費することになってきているのかも。

 アジアで燃え盛るバーチャルグッズ市場が、北米にも飛び火してきたようだ。

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◇参考
・Parks Associates report shows microtransactions and virtual items altering gaming economy(Parks Associates、プレスリリース)
・One in Five Gamers in U.S. Spending Money on In-Game Virtual Items - Report(Industry Gamers)

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posted by 田中善一郎 at 10:32 | Comment(0) | TrackBack(0) | 市場
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